Ejercicio 1:
Programa que nos pida un número positivo y nos pida su tabla de multiplicar.
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Ejercicio 2:
Programa que nos pida el carácter "s" minúsculas y hasta que no pongamos la "s" nos siga pidiendo la letra.
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Ejercicio 3:
Programa que simule el lanzamiento de una moneda al aire. El programa termina cuando salen 3 caras seguidas diciendo cuántas tiradas se han realizado y cuántas caras y cruces han salido.
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